本课讲述了一个特殊的VRay修饰符 - VRayDisplacementMod。 此修改器用于通过纹理或程序贴图创建“置换”效果(混合多边形)。 其他可视化器具有相似的功能(finalRender,mental ray,brasil r / s等),但VRay混合修改器与它们相比具有几个优点(例如渲染速度和质量),因此使用VRay修改器相互了解。 本文通过大量示例强调了VRayDisplacementMod的主要功能。
示例1.位移与凹凸贴图(混合贴图与凹凸贴图)。
在此示例中,您可以清楚地看到应用凹凸贴图和偏移之间的区别。 当使用浮雕图时,请注意球体的多边形底部不会改变(即,它保持圆形),但偏移已经改变了球体的形状:
VRayDisplacementMod修改器参数
示例2.剪辑映射(基于纹理去除多边形)。
在这里,您可以看到修改器如何切断对象上的某个几何体。 在这种情况下,偏置卡是“噪声”卡,它与“Gradient map”卡混合(使用“Mix”卡); 混合地图的黑色区域将被切断。
对于此示例,在置换贴图中使用了显式贴图通道选项; 在VRayDisplacementMap中激活“2D位移”选项。
示例3.景观。
这是偏移平面的示例。 修改器选项使用2D置换(横向)偏移方法,Simbiont程序纹理是置换贴图(使用VRaySimbiontMtl可以使用在DarkTree中创建的过程着色器)。
示例4.图中的偏移量。
这里,位移修改器应用于图中,Cellular用作地图(三维地图,因此激活3D位移方法)。
请注意,如果动画中包含形状,则具有重叠对象XYZ(位于“源”列表中“坐标”下的地图设置中)的三维地图将相对于对象的表面发生变化,因为此表面本身将更改其位置空间。 如果要将地图固定在移动对象的初始位置,则需要将UVW贴图修改器与映射到XYZ的UVW添加到此对象,并使用地图中的显式映射通道作为源列表。
例5.选项“保持连续性”(当物体移位时保持物体的尖角)。
“保持连续性”选项对于在相邻多边形上具有分割法线(参见中间图像)的对象非常有用。 这通常是由于多边形的平滑组(即平滑组)的差异。 在中间图像上,您可以看到发生了什么。 激活“保持连续性”选项将有助于解决此问题。 此外,此选项将有助于平滑不同材质ID之间的边缘(当使用多维/子对象材质时会发生这种情况)。
例6.“细分”偏移方法。
此示例显示“细分”偏移方法。 此方法有点类似于3D映射,但不同之处在于抗锯齿也应用于对象,类似于MeshSmooth修改器的结果。
示例7.参数“分割方法”(在偏移处分离多边形的方法)。
此示例显示使用“拆分方法”参数的效果。 为了更好地说明该示例,将已启用“分面”选项的标准材质指定给球体,“VRayEdgesTex”贴图位于“漫反射”插槽中以显示对象上多边形的边缘。 请注意,使用“二进制”设置会导致由修改器移动的多边形的方向发生变化。 但是,如果使用“Quad”设置,则不会发生空间方向更改。
例8.矢量偏移。
此示例将详细说明应用矢量偏移的效果。 左边的第一个图像显示了一个具有复杂几何体的对象,然后将其转换为置换贴图(这需要一个更简单的对象,应该为其分配材料“VRayVectorDisplBake”)。 并且已经在第二个图像中,呈现了准备好的位移图(红色,绿色和蓝色表示空间“UVW”中的位移矢量)。 最后一张图显示了使用“VRayDisplacementMod”修改器将矢量偏移贴图应用于另一个对象。
具有复杂几何体的对象,以及具有“VRayVectorDisplBake”材质的简化版本。
这是使用“渲染到纹理”功能获得的置换贴图。 VRayCompleteMap用于获取地图。 完成的地图以EXR格式保存。
使用“VRayDisplacementMod”修改器将置换贴图应用于另一个对象,其中启用了“矢量置换”选项。
示例9.边框纹理。
此示例显示其偏移图具有负值的平面。 使用纹理边界的默认值,我们将无法在相反方向上看到偏移几何体。 但是如果我们将纹理边界更改为-1和1,那么几何体的位移将向上和向下发生。